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Projetos de Entretenimento

Nessa página você vai poder ver alguns dos projetos mais legais que eu já participei e ao longo da minha carreira.

01

Toontubers
(Cartoon Network 2016 - 2022)

Uma série original do Cartoon Network criada em 2016 para YouTube, mas que, devido ao sucesso, fez a transição para a TV também.

Rigby e Mordecai, os personagens principais da série Apenas um Show, se tornaram os gamers oficiais do canal e decidiram mostrar que são os maiores jogadores da história. A cada episódio, eles jogam um dos jogos mais populares do momento, comentando, dando dicas e zuando um ao outro.

Com um total de 6 temporadas e mais de 100 episódios, desde seu inicio foi um dos shows com melhores resultados tanto no digital quanto no tradicional, ganhando até mesmo um bloco de programação especial, spin offs e um mês inteiro dedicado á propriedade.

Função:
Roteirista e Showrunner.

Desafio

Criar um show que explora o universo de games, aproximando a marca de uma das indústrias de maior faturamento dentro do ramo do entretenimento e experimentar um novo formato que tem aderência natural com o público do canal 

Solução

Criar uma experiência extremamente alinhada com o digital abraçando a linguagem home-made e apostar em uma edição rápida e dinâmica, além da interação direta dos personagens com a comunidade e participação de convidados especiais do universo de gameplay na internet.

Resultados

Mais de 800 milhões de pessoas atingidas na América Latina ao longo das 6 temporadas.

Top 5 no ranking de melhores audiências no canal e show com a maior sucesso no YouTube do CN com episódios únicos atingindo a marca de 10 milhões views.

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“Mano sinto fauta deles minha infancia goi eles e so sou quem sou por causa deles"

Comentário orgânico do usuário "cartoons" no YouTube.

A voz do povo
é a voz de Deus

02

Toontubers League 
(Cartoon Network - 2018/2021)

Um show ao vivo que mistura competição de videogame (e-sports) com storytelling.

Seis influenciadores da área de games de toda a América Latina competiram entre si pelo título de campeão, pois além da vitória pessoal, cada um representava personagem diferente da série Toontubers, então o sucesso na competição também traria consequências para os personagens no enredo da série.

Realizado pelo Cartoon Network em parceria com a Blizzard Entertainment, esse evento ao vivo foi transmitido para toda a América Latina nas plataformas digitais do Cartoon Network e, pela primeira vez na história da marca globalmente, ao vivo também na TV. 

Função:
Criador, Roteirista e Showrunner.

Desafio

Criar uma experiência ao vivo inédita para a marca, trabalhando com influenciadores digitais em um formato de competição de gaming (e-sports) real, mas sem deixar de trazer o DNA de animação, storytelling e humor do Cartoon Network e Toontubers.

Solução

Tendo como referência o  wrestling (WWE), criar um formato que mistura o esporte eletrônico real com o enredo da série Toontubers.

Além disso, diversos segmentos roteirizados aliados á participação dos dubladores oficiais dos personagens durante a live foram produzidos para trazer o humor da série para dentro do evento ao vivo.

Resultados

Mais de 1,5 milhão de visualizações no dia do evento, com um pico de 70 mil espectadores simultâneos . Segundo programa mais assistido do canal em Julho de 2019 no Brasil e top 5 em outros mercados da América Latina. O sucesso garantiu uma sequência do evento em 2021

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“#ToontubersLeague é a primeira vez que eu assisto algo desse tipo na TV, é bem legal"

Comentário orgânico do usuário @mailwife no Twitter.

A voz do povo
é a voz de Deus

03

Gumball Medieval
(Google/Amazon - 2018)

Um jogo de voz inovador feito para as plataformas Google Assistente e Amazon Alexa, em que o usuário se junta a alguns dos personagens mais famosos de um dos show mais queridos do Cartoon Network (O Incrível Mundo de Gumball) para jogar uma partida de RPG de mesa. Através de momentos interativos, o jogador pode fazer escolhas que mudam completamente o rumo da história, trazendo consequências gloriosas ou desastrosas que podem significar trazer a vitória ou a derrota para a família Watterson.

Desde o lançamento em 2018, Gumball Medieval foi um dos jogos com mais downloads na plataforma da Google. Seu sucesso garantiu uma expansão da história que trouxe 8 novos finais únicos e o dobro de conteúdo em 2021.

Função:
Criador, Desenvolvedor e Roteirista

Desafio

Explorar um formato ainda experimental no mercado para expandir a parceria com o Google e Amazon, mas mantendo a qualidade de entrega padrão da marca entregando uma experiência inovadora e polida.

Solução

Desenvolver uma experiência que focada no storytelling e imersão, colocando o usuário para interagir diretamente com alguns dos personagens mais queridos dos fãs da marca com diversos finais, caminhos e alto teor de replayability.

Resultados

Presente na lista de top games do Google Assistente desde o lançamento. Média de 182 mil usuários únicos mensais e auge de 28 mil usuários diários após a atualização.

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“Eu adorei esse jogo e meu personagem favorito do desenho e a Anahís, ela é muito fofinha! Sempre que dá eu jogo esse jogo no meu celular! .”

Comentário orgânico da usuária "Maria Alice Gouvêa Geraidine" na página oficial no Google Assistente.

A voz do povo
é a voz de Deus

04

Copa Toon
(Cartoon Network - 2018)

Uma série de curtas com personagens do Cartoon Network encarnando jornalistas esportivos que não sabem nada mas estão tentando entender como funciona o futebol e a Copa do Mundo.

Produzida em 2018, essa minissérie de 5 episódios foi transmitida para toda a América Latina no YouTube e nos intervalos comerciais do Cartoon Network.

Realizada em parceria com a TNT Sports Brasil (Esporte Interativo) e LATAM, conta com participações especiais de jornalistas reais como Rodrigo Rodrigues e Hernán Castillo.

Função:
Criador, Roteirista e Diretor

Desafio

Criar conteúdo que aborde a temática da Copa do Mundo de 2018 para aproveitar o buzz orgânico do assunto nas redes sociais de maneira humoristica e respeitando o DNA da marca, mas sem citar ou mencionar o evento de fato para driblar os problemas de direitos autorais.

Solução

Criar uma paródia de programa jornalístico que aborda a temática do futebol como um todo, sem focar na competição em si. Através de pequenas esquetes, o tema do esporte foi trazido de maneira leve e humorística, sem depender de imagens ou menções á competição.

Resultados

Mais de 1 milhão de visualizações nos 5 episódio no YouTube do Cartoon Network Brasil. Entre os top 5 programas mais vistos na Colômbia e top 10 no Brasil em Julho de 2018 (mês de transmissão dos curtas na TV).

"Um show semanal sobre futebol formatado de maneira perfeita para a audiência do canal e suas redes sociais. (...) Isso é saber fazer televisão nos tempos de hoje."

Álvaro Cueva, jornalista do portal Milenio (México)

05

CN Off Air
(Cartoon Network - 2018)

Após o time identificar um alto número de espectadores de faixa etária mais velha (18 a 30 anos) assistindo ao canal do Cartoon Network durante a faixa etária noturna, um bloco de programação com curtas originais utilizando personagens de diferentes eras do Cartoon Network voltado para adultos inseridos durante o intervalo comercial foi criado.

Os curtas abordam assuntos, fazem piadas e referências com problemas tipicamente adultos como procrastinação no trabalho, relacionamentos e contas a pagar, sempre utilizando um humor ácido, irônico e niilista, porém evitando assuntos mais polêmicos que ultrapassassem a barreira do que é recomendável para o público infantil do canal.

O bloco, transmitido originalmente para o Brasil e América Latina, fez tanto sucesso que foi exportado para países europeus como a Turquia.

Função:
Roteirista

Desafio

Criar um bloco de programação noturno atrativo para um público mais velho, mas sem alienar por completo o público mais novo ainda presente no horário.

Solução

Criar esquetes originais com temáticas e piadas mais adultas (sem ultrapassar a barreira do seguro para crianças) que eram transmitidas durante o bloco comercial, moldando uma experiência de conteúdo ininterrupta para manter o público alvo, assim evitando a necessidade de inserir a shows mais adultos  na grande de programação do canal.

Resultados

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06

Dia do Gato Galático no Cartoon
(Cartoon Network - 2022)

Em 2022, o Cartoon Network se tornou a casa oficial de um dos maiores YouTubers do Brasil: o Gato Galactico!

Para firmar ainda mais essa parceria, o youtuber ganhou um bloco de programação especial no canal durante o Dia das Crianças, com direito a maratona dos desenhos Desnecessáuro e Turma do Cueio (originais do Gato Galactico), além de curtas exclusivos do Rony (o anfitrião do canal no YouTube) em pequenos curtas cheios de aventuras, brincadeira e jogos inéditos transmitidos durante os intervalos comerciais ao longo do dia, que simulavam uma grande festa do público com o anfitrião diretamente da Mansão Miau.

Função:
Criador e Roteirista

Desafio

Trazer a experiência Gato Galactico para o público do Cartoon Network sem perder a essência e DNA das duas marcas.

Solução

Combinar as temáticas, jogos e dinâmicas do canal do Gato Galactico no YouTube com personagens e o humor sagaz do Cartoon Network em pequenos curtas de até 5 minutos, incorporando a linguagem de YouTube  para dentro do canal linear do Cartoon Network.

Resultados

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